<code id='390A455D3C'></code><style id='390A455D3C'></style>
    • <acronym id='390A455D3C'></acronym>
      <center id='390A455D3C'><center id='390A455D3C'><tfoot id='390A455D3C'></tfoot></center><abbr id='390A455D3C'><dir id='390A455D3C'><tfoot id='390A455D3C'></tfoot><noframes id='390A455D3C'>

    • <optgroup id='390A455D3C'><strike id='390A455D3C'><sup id='390A455D3C'></sup></strike><code id='390A455D3C'></code></optgroup>
        1. <b id='390A455D3C'><label id='390A455D3C'><select id='390A455D3C'><dt id='390A455D3C'><span id='390A455D3C'></span></dt></select></label></b><u id='390A455D3C'></u>
          <i id='390A455D3C'><strike id='390A455D3C'><tt id='390A455D3C'><pre id='390A455D3C'></pre></tt></strike></i>

          发新帖

          二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          2020-03-29 04:47:50 562

          原标题 :二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          二次元被家长们抵制已经不是一回两回的事情了,几乎每年都会有类似的情况出现,其实在如今网络发达的年代二次元按理说更容易被家长们所接受,毕竟日常住行中总是能在各个领域看到二次元的身影,而且很多公益活动中也会采用二次元动漫中的一些角色作为形象大使什么的,但是最近二次元又遭到了家长们的抵制,那么是什么原因导致了这一切呢?

          一般来说大家首先想到的肯定是日本各种的不良动漫吧,要知道之前有不少日本动漫都比较暴力,血腥,甚至是低俗,但是最近几年国家在动漫审核方面有了很大的进步,这一类的日本动漫基本已经看不到了 ,而且加上很过优质国漫的出现,家长们早就对动漫有了很大的改观。

          至于抵制的原因其实是出在cosplay上面,cosplay在最近几年也算是彻底兴起了,很多动漫游戏的爱好者通过服装或者道具的装扮扮演成自己喜欢的人物,可是不管什么行业人多了以后就会出现一些问题,cos圈也是如此,因为关注度越来越高,很多人注意到了cosplay这个领域 ,再加上大部分玩cosplay的人都是年轻人或者未成年人 ,所以在某些自主能力上还有所欠缺。

          很多coser为了能够博得更多网友们的关注 ,穿着暴露的cos服装来引流 ,从而提高自己的知名度来获取更大的利益,这点同样也作用于很多网站和商家的身上,而且近年来cos福利姬的出现已经越来越多了,在尺度上也是屡破底线。

          面对这样的情况也难怪家长们会连同二次元一起抵制,毕竟很多cosplay的人物都是出自二次元中,虽然很多coser在cos的时候服装可能是特别修改一些,但是对于不看动漫的家长们来说他们是不知道的。

          而且最可怕的是有一些coser被巨大的利益诱惑,甚至可能会干出一些违背道德的事情,成年人都无法去抗拒 ,家长们又怎么能放心自己的孩子能够抗拒呢,另外cosplay是一个很耗钱的爱好,各种服装道具都价值不菲,大部分青少年都是负担不起的,之前也有过报导,青少年为了cos借钱去购买服装道具,最后还不起钱的比比皆是。

          如果你的孩子也特别喜欢玩cosplay,不知道你是抵制还是支持他/她呢 ?

          最新回复 (2)
          2020-03-29 04:52
          引用 1
                  因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。
          2020-03-29 03:09
          引用 2
            截至2016年12月31日,信而富持有的现金和现金等价物总额为1898.3万美元,相比之下截至2015年12月31日为2504.5万美元。
          2020-03-29 02:43
          引用 3
            2.梅花网,成立于2002年应该算是国内比较早做营销方向的信息门户,除了有最新的市场营销案例,还为广告公关和市场研究部门提供各类数据情报服务。
          返回
          发新帖
          840026
          主题数
          7650
          帖子数
          95709
          用户数
          840026
          在线
          53